具体数据如下:
电子竞技产业收入及收入占比情况:
1—6月,中国电子竞技产业实销收入120.27亿元,同比增长 4.43%,扭转了此前连续两年同比下降趋势。
主要收入来源为电竞游戏直播收入,占比达 79.45%;赛事、俱乐部和其他收入分别占比 8.86%、7.35% 和 4.35%。以上收入均略有上升。

中国电竞游戏收入情况:
中国电子竞技游戏实际销售收入 691.43 亿元,同比增长 7.24%。
头部电竞游戏收入稳中有升,今年推出的多款电竞游戏新品有可能带来新的收入增长。

电竞用户规模情况:
1—6 月,中国电子竞技用户规模约为 4.9 亿,同比增长 0.52%,基本保持平稳。
电子竞技游戏玩法类型情况:
经统计分析,在主要电竞游戏产品中,占比较高的依然是射击、多人在线战术竞技和体育竞技类,分别为 27.7%、15.7% 和 12%,相较去年也均有所上升。
按照电子竞技游戏平台分类,移动游戏占比 57.8%,客户端游戏占比 28.9%,同时具有移动和客户端双版本的电竞游戏占比 9.7%,网页游戏占比 3.6%。
移动游戏上升,客户端游戏下降,电竞游戏产品从客户端向移动端转移的趋势较为明显。
电子竞技游戏产品的排名情况:
1—6 月,排在移动电竞游戏国内市场收入流水前 3 的分别为《王者荣耀》《和平精英》与《金铲铲之战》。
排名前 20 的移动电竞游戏产品类型相对多元,主要有射击、MOBA、棋牌和卡牌等类型。
在客户端电竞游戏中,《英雄联盟》《穿越火线》《反恐精英:全球攻势》为国内市场收入流水的前三。
排名前 20 的客户端电竞游戏产品类型相对集中,主要为射击类(9 款)、体育竞技类(4 款)以及 MOBA 类(3 款)。

电竞赛事举办的情况:
1—6 月,省级以上、由职业选手参与的非表演类赛事总计 72 项(每项的单位是系列赛事,计为一项),同比略有增加。
在已举办的赛事中,采用全程线下办赛的占比 56%;
“线上 + 线下”办赛的占比 31%;
完全线上办赛的占比 13%。
与去年同期相比,全程线下和“线上 + 线下”的赛事均有所增长,而全程线上的降幅较大。
线下电竞赛事举办城市的分布情况:
今年上半年,上海举办线下电子竞技赛事数量占全国的 27.1%,虽同比略有下降,但仍是举办线下赛事最多的城市。
其次为成都、重庆和杭州,占比分别为 12.5%、8.3% 和 6.3%。

中国电子竞技俱乐部主要的分布情况及参赛情况:
截至今年 6 月,我国目前可查询的电子竞技俱乐部共有 195 家,总量略有增加。
拥有 10 家以上电子竞技俱乐部的城市分别为上海、北京、广州和杭州。
上海市俱乐部数量最多为 52 家,北京、广州和杭州俱乐部数量相较去年均有所增加。
63% 的电竞俱乐部只参加单种赛事;18.5% 的俱乐部参加 2 种赛事;7.6% 的俱乐部参加 3 种赛事;参加 4 种及以上赛事的俱乐部占比 10.9%。
5 人、8 人和 11 人及以上规格是最为常见的三种俱乐部参赛人数规格,俱乐部数量分别为 18.2%、15.6% 和 15.1%,
以 5 人、8 人规格参赛的数量在下降,以 11 人规格参赛的俱乐部数量略有上升。

中国电子竞技产业出海状况:
1—6 月,中国电子竞技产业在继续深耕日本、印尼、东南亚和拉美等海外市场的同时,在欧洲、北非、中亚、南亚等地区举办的电子竞技赛事的影响也在逐步扩大。
部分国产电竞游戏赛事已在印尼、菲律宾、马来西亚等国家,成为当地最受欢迎的电竞赛事之一。
中国电子竞技游戏产品还成功入选首届电子竞技世界杯正式比赛项目。
中国自研电竞游戏赛事在海外的影响持续扩大,吸引了数百万海外观众观看比赛。
上半年海外举办中国电竞赛事的单场观赛人数峰值已超过 200 万人次。
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